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Index du forum <  Programmation  ~  Probleme instanciation c++ [résolu]

MessagePublié: Mar 29 Déc 2009, 01:23
Avatar de l’utilisateurRoboticien confirméInscrit le: Jeu 23 Oct 2008, 09:10Messages: 366Localisation: Paris (75018)
mmm ! Yo Son ! Moi ça m'intéresse bien ton moteur 3D.
Tu crois que c'est portable sur du C# ?



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MessagePublié: Mar 29 Déc 2009, 12:49
Avatar de l’utilisateurRoboticien confirméInscrit le: Sam 25 Oct 2008, 23:01Messages: 547
C'est pourquoi faire?

Sinon je sais pas pour le C# je viens de voir qu'il y a un wrapper C# pour openGL mais j'ai jamais testé, après faut virer les pointeurs, changer les conteneurs. Pour la lecture utiliser les streamreader... bah ouais c'est portable mais en combien de temps...



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MessagePublié: Mar 29 Déc 2009, 12:54
Avatar de l’utilisateurRoboticien initiéInscrit le: Jeu 23 Oct 2008, 14:27Messages: 1017Localisation: Saint-Ouen
SonOfSparda a écrit:
C'est pourquoi faire?

Sinon je sais pas pour le C# je viens de voir qu'il y a un wrapper C# pour openGL mais j'ai jamais testé, après faut virer les pointeurs, changer les conteneurs. Pour la lecture utiliser les streamreader... bah ouais c'est portable après en combien de temps...



je crois que je peux répondre à la place de Miguil car je suis certain de savoir ce qui lui trotte dans la tête :P

En fait, il a un vieux rêve, celui de modéliser la matrice heuristique en 3 dimension pour naviguer dedans et ainsi observer sa structure réelle (et non en 2D moisie).

Pour ma part, je suis aussi interressé par cela pour modéliser en 3D les acquisition vidéo (localisation spatiale de tel ou tel objet). Mais comme je n'ai jamais bossé sur les moteurs 3D, je remet toujours cela au lendemain en me contentant de bosser sur de l'abstrait ;)



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MessagePublié: Mar 29 Déc 2009, 13:53
Avatar de l’utilisateurRoboticien confirméInscrit le: Sam 25 Oct 2008, 23:01Messages: 547
Citer:
En fait, il a un vieux rêve, celui de modéliser la matrice heuristique en 3 dimension pour naviguer dedans et ainsi observer sa structure réelle (et non en 2D moisie).


Ah je vois! Vous demandez pas la lune, en plus j'y pensais aussi depuis un bail à faire ça, bah faut voir la tronche de la carte, qu'est-ce qui définit la position des éléments? En plus si ça a été fait en 2D ca veux dire que le passage a la 3d sera pas si complexe que ça.



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